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标题: 设计者模式:1.单例模式 [打印本页]

作者: 却尘    时间: 2021-5-13 09:57
标题: 设计者模式:1.单例模式
单例模式
实现方式:
a) 将被实现的类的构造方法设计成private的。
b) 添加此类引用的静态成员变量,并为其实例化。
c)  在被实现的类中提供公共的CreateInstance函数,返回实例化的此类,就是b中的静态成员变量。
优点:     
    1.在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例。这样就 防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例     
    2.单例模式具有一定的伸缩性,类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性
    3.提供了对唯一实例的受控访
    4.由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以 节约系统资源,当 需要频繁创建和销毁的对象时单例模式无疑可以提高系统的性能。     
    5.允许可变数目的实例。     
    6.避免对共享资源的多重占用。
缺点:     
   1.不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。     
   2.由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。   
   3.单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。     
   4.滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。
使用注意事项:     
  1.使用时不能用反射模式创建单例,否则会实例化一个新的对象     
  2.使用懒单例模式时注意线程安全问题     
  3.单例模式和懒单例模式构造方法都是私有的,因而是不能被继承的,有些单例模式可以被继承(如登记式模式)
适用场景:     
    单例模式只允许创建一个对象,因此节省内存,加快对象访问速度,因此对象需要被公用的场合适合使用,如多个模块使用同一个数据源连接对象等等。
  如:   
    1.需要频繁实例化然后销毁的对象。     
    2.创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。     
    3.有状态的工具类对象。   
    4.频繁访问数据库或文件的对象。
以下都是单例模式的经典使用场景:   






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