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[Linux] Linux操作系统和Windows操作系统的区别

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发表于 2019-4-10 20:30:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、免费与收费


在中国,windows和linux都是免费的,至少对个人用户是如此,如果那天国内windows真的严打盗版了,那linux的春天就到了!但现在linux依然是任重道远,前路漫漫。


2、软件与支持


windows下可以运行绝大部分软件、玩99.999%的游戏、硬件厂商近乎100%的支持。linux下可直接运行的软件数量和win下比起来就是1和99的区别,而且目前选择linux的人基本不会考虑玩游戏(虽然有能在linux下运行的游戏,但实在太少。),同时linux正期待更多硬件厂商的支持。


3、安全性


很多人说linux安全性高,仁者见仁智者见智了。其实我觉得这个根本没必要讨论,当linux普及程度达到现在windows的程度,那么linux的漏洞、病毒、木马、后门什么的绝对会如雨后春笋般纷纷冒出,虽不敢说比windows严重,但绝对不会比win少,说白了就是因为现在linux的用户量太少,受关注也太少,做病毒者当然希望自己的作品流传越广越好(现在的病毒更倾向于获取非法利益,比如账号密码什么的),所以,病毒目前不会考虑少数派的linuxer。


世上没有攻不破的系统、没有穿不透的防火墙,一件事你做不到,只能说明你水平不够,这里适用一句话:道高一尺,魔高一丈。


但就目前来说,如果你对windows下层出不穷的病毒、木马、垃圾感到极度厌恶,那的确可以尝试一下linux噢。


4、开源


开源就是指对外部开放软件源代码。


如果一个小程序员写了个软件,里面有他独创的新技术,他想靠这个赚钱,甚至还为此申请了专利,这时某些团体以安全为由,要求他公开源代码(这样就可以仿制了嘛。),并且最好免费给大家使用,身边一群眼红程序员赚钱的人也在跟着起哄。一个独立商业团体的合法知识产权、资产权益遭受政治强权的公开侵占、迫害,这就是微软在欧洲所面临的开源问题(至于微软是否是奸商,这是另一码事,并不能成为打砸抢、吃大户的理由)


开源与否,软件厂商有选择的权力;是否购买使用这个产品,这才是用户的权利。


其实想深一点,如果linux不开源,它还能有现在这个市场吗?因为很多人就是冲着开源才使用linux的。


5、使用习惯


一样的地方:桌面、图标、鼠标点击,有区别吗?不一样的是,windows放弃了dos的字符模式,主攻图形界面,让桌面系统更易用。linux字符模式运行的更好,图形界面还只是附带品,可有可无。根据他们的上市时间来看,只能说linux把windows扔掉的东西又捡回来并且发扬光大。


6、技术支持


如果你不熟悉或从来没接触过电脑:


学windows --那身边随便一个上过网的人都可以指点你两下。学linux--呵呵,买书或上网查吧,深度的linux版块就不错。。。


如果你熟悉电脑和上网,那w和l其实没什么区别,网上都有海量的资料给你查。但是找修windows电脑的人远比找一个修linux电脑的人容易得多

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 楼主| 发表于 2019-4-10 20:32:31 | 只看该作者
10年 Windows 与 Linux 程序员的区别
      如果一个程序员从来没有在Linux,Unix下开发过程序,一直在Windows下面开发程序, 同样是工作10年, 大部分情况下与在Linux,unix下面开发10年的程序员水平会差别很大。这篇文章并不是想贬低Windows下面开发的人,做Windows开发的人看了可能会感觉不舒服,我并不是这个意思,我只是说说我自己的感受。
我最早开始学习编程也是在Windows下面的, 学的是VB,后来转到VC++,当时用的是VC6.0, 做Windows下面的开发5年后转入Linux下面做开发的,开始在Linux下面做开发的时候, 也做过很多Windows下面的项目,在Linux下面做开发确实比我在Windows下面做开发多学到了很多的东西,从开源代码里面吸取了丰富的营养,我不是说我是个高手, 只是说在Linux下面学习,你会进步的更快。
不过我需要强调一下,我这里说的是 “大部分情况下”,意思就是说“在同样勤奋,同样努力程度,同样基础知识,同样工作年限,同样是做应用程序的开发” 的情况下,如果说的不对,希望大家在下面发表看法。
可能大家会奇怪, 为何会出现这种情况呢 ?听我慢慢道来!
第一:闭源与开源
Windows下面的程序基本都是封闭源代码的,特别是10年前,在Windows下可以说找不到可用的开源的软件,现在的情况比以前好多了, 很多Linux下面开源的程序被移植到Windows下面来,但是Linux下面开源的程序增加的更多了。
以前在Windows下面写应用程序, 需要用到MFC,WINSOCK,ODBC,FILE IO等, 可以找资料的地方主要是微软官方的文档MSDN,也只有MSDN才是最全的地方,下来是第三方网站 vckbase, CSDN, codeproject 这几个网站。 但是从这些网站找到的代码,都是针对一个特定的小功能,为了演示如何实现这个小功能而写的代码,写代码的水平参差不齐,风格各异,都是一些demo性质的小东西,简单研究看看代码,就可以集成到自己的应用程序里面。如何构建一个完整的应用程序, 架构良好的应用程序, 大学里面不会教你, 一切都得靠自己摸索,在公司里面做项目获得提升,直到项目商用,后期维护修改代码时, 回头看自己写的代码, 才深刻体会到,自己当时写的代码架构是多么的不合理,维护修改是如此的困难。如果在互联网上找不到自己需要的资料,就只能靠自己想一些实现的方法,虽然功能完成了, 可能完成的时候还很有成就感,但是等那天你突然发现有人实现这个功能,并且用了一个巧妙的方法, 这是你才突然恍悟, 我当时为何就想不到这么实现呢?
在Windows下面开发, 不太容易找到可以参考的类似你要完成功能的开源项目。一切都得靠自己。但是在Linux下面就不一样了, 当你要开发一个新项目时, 可以想想有没有什么开源项目也完成了类似的功能, 可以下载到源代码来做一个参考, 对其中的算法, 架构设计等做一个详细的了解,然后自己开发的时候就会比较得心应手了,可以避免别人犯过的错误,少走很多弯路。
第二:要学习的知识量不一样
学习window下的开发, 你需要学习很多的Windows API,截止到2009年9月,Windows总API数量为2258个, 并且Windows API 的参数多, 参数类型复杂,要记住这么多东西不是一件容易的事情,至少也和学习一门外语一样,大学英语四级要求掌握的总词汇量达到4500个单词。可想而知, 学会这么多的API用法,有多难了吧。
那么学习Linux下, 要掌握多少API呢 ? Linux下的内核API, 全部算下来也才335,但是这些内核的API只有编写驱动的时候才能用到, 开发应用程序基本用不到内核的API,开发应用程序的API基本都是C的API,而 Linux所有的C的API个数是279个, 也就是说你只需要掌握不到300个的API, 就可以顺利的在Linux下面开发应用程序了,相比学习Windows下面的那一堆API来说, 你是不是可以省下很多时间来学习其他知识呢?
下面我就举个简单的例子:
CreateFileReadFile OpenFile WriteFile DeleteFile ReadFileEx WriteFileEx CloseHandle
上面这些API是Windows下面对文件操作的API, 总共是8个,看看CreateFile的参数吧,
HANDLE WINAPI CreateFile( __inLPCTSTR lpFileName, __inDWORD dwDesiredAccess, __inDWORD dwShareMode, __inLPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, __inDWORD dwCreationDisposition, __inDWORD dwFlagsAndAttributes, __inHANDLE hTemplateFile );
这些参数的意义和类型, 请问你需要花多少时间来掌握呢 ?
我们在看看Linux下面对文件操作的C的API有几个,
fopenfwrite fread fclose
共四个,我们在看看参数吧
FILE *fopen( constchar*filename, constchar*mode );
两个参数, 请问你需要花多少时间掌握呢。可能有的人会提出意见,说上面C的API也能在Windows下面运行啊?
没错, 是能在Windows下面运行,但是你就掌握这跨平台的C的API够吗? 难道所有在Windows下面开发的人都喜欢用C的API, 不会用Windows本身的API吗?你不需要学习Windows下面的API吗? 你的同事使用了CreateFile这个函数, 你不需要搞懂他吗? 你不需要看同事的代码吗? 你不需要去维护别人写过的代码吗?
如果你还是这么想,那我还可以再举其他例子!就拿创建线程的例子吧,下面是2个在Windows下面创建线程的例子, 第一个是创建安全工作线程, 第二个是创建界面线程,还有一个函数我没有放下面, 是创建不安全的工作线程的,具体的原理大家可以参考《win32多线程程序设计》,作者:(美)Jim Beveridge & Robert Wiener 著,侯捷 译这本书。
//线程安全的工作线程函数uintptr_t _beginthreadex( void*security, unsignedstack_size, unsigned( *start_address )( void* ), void*arglist, unsignedinitflag, unsigned*thrdaddr ); //界面线程函数HANDLE WINAPI CreateThread( __inLPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, __inSIZE_T dwStackSize, __inLPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, __inLPVOID lpParameter, __inDWORD dwCreationFlags, __outLPDWORD lpThreadId );
做Windows下面的开发, 上面两个创建线程的函数我们都必须掌握。当然了, 你也可以只需要知道 _beginthreadex 来在Windows下面通吃,但是当看到别人的代码使用CreateThread的时候, 你可不要不习惯,MFC里面很多人都用CreateThread。 掌握这么多的API累吧 ? 就和你上学的时候背单词一样累。
下面我在列一下Linux下面创建线程的函数
intpthread_create( pthread_t *restrictthread, constpthread_attr_t *restrictattr, void*(*start_routine)(void*), void*restrictarg);
看到了吧, 你只需要知道这个就可以了。
C的API 绝大部分都可以再Windows下面运行,在Windows下面学习开发, 你不但要懂得C的API, 你还需要多花时间来学习Windows系统本身的API, 你可能要说, 这么说应该是Windows下面学得多啊, 我要说的是你掌握的API是很多, 但是对于一个软件来说, 最最重要的是系统架构,数据结构,架构设计的好, 对后期的代码维护,功能修改都很关键, 这也就是新手写的代码, 到最后连他自己本人都很难维护的原因, 更别说让别人来维护了。
API相当于基本功, 系统架构, 数据结构是内功,基本功练的越快,我们就越有更多的时间来练习内功。练习内功,我们要多向高手学习。
在学习Windows 下面开发应用的道路上, 我们需要掌握更多的API, 学习后, 让我们的路越走越窄, 没有特别丰富的开源代码可以参考, 水平提高的速度很慢。
可喜的是, 现在很多开源的项目被很多人移植到了Linux下面, 也有很多的开源项目是跨平台的, 常用的是 wxWidget界面库, 用法类似MFC, 还有qt这个界面库, 也很强大,还有开源的3D引擎OGRE, 架构非常好,很值得学习其架构模式。但是Linux下面的开源库要远远比Windows下面的开源库丰富得多, 我们可以方便的从高手的代码里面学习数据结构,学习设计模式,学习编程技巧,这也就是Linux下面的程序员, 可能会比Windows下面的程序员水平更高的原因, 毕竟见多识广嘛, 熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟啊!
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