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一、定义Java接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
接口定义的一般形式为:
[访问控制符]interface <接口名> {
类型标识符final 符号常量名n = 常数;
返回值类型 方法名([参数列表]);
…
}
二、接口的特点
1、Java接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量(大写,单词之间用"_"分隔)
2、Java接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化
3、Java接口中只能包含public,static,final类型的成员变量和public,abstract类型的成员方法
4、接口中没有构造方法,不能被实例化
5、一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口
6、Java接口必须通过类来实现它的抽象方法
7、当类实现了某个Java接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象类
8、不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例
9、一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承.
三、接口的用法
1、精简程序结构,免除重复定义
比如,有两个及上的的类拥有相同的方法,但是实现功能不一样,就可以定义一个接口,将这个方法提炼出来,在需要使用该方法的类中去实现,就免除了多个类定义系统方法的麻烦。
举例:鸟类和昆虫类都具有飞行的功能,这个功能是相同的,但是其它功能是不同的,在程序实现的过程中,就可以定义一个接口,专门描述飞行。
下图是分别定义鸟类和昆虫类,其都有飞行的方法。
下图定义了接口,其类图如下:
实现代码如下:
interface Flyanimal{ void fly();}class Insect { int legnum=6;}class Bird { int legnum=2; void egg(){};}class Ant extendsInsect implements Flyanimal { public void fly(){ System.out.println("Ant can fly"); }}classPigeon extends Bird implements Flyanimal { public void fly(){ System.out.println("pigeon can fly"); } public void egg(){ System.out.println("pigeon can lay eggs "); }}public classInterfaceDemo{ public static void main(String args[]){ Ant a=new Ant(); a.fly(); System.out.println("Ant's legs are"+ a.legnum); Pigeon p= new Pigeon(); p.fly(); p.egg(); }}
程序运行结果:
Ant can fly
Ant'slegs are 6
pigeon can fly
pigeon can lay eggs
二、拓展程序功能,应对需求变化。
假设一个学校接待方面的程序,招待不同身份的人的食宿问题,其对应规则如下:
身份 | 食 | 宿 | 学生 | 食堂 | 宿舍 | 教师 | 教师食堂 | 学校公寓 | 学生家长 | 招待所 | 招待所 |
理论上,当然可以对每个不同身份的人各定义一个对应的类,并实现各自的方法,但是观察这写类,可以归纳出其有一个共同的模板,即“人”的“食、宿”问题。这时候,就可以发挥接口的功能了。实现代码如下:
interfacePerson{ void eat(); void sleep();} class Studentimplements Person{ public void eat(){ System.out.println("学生去食堂吃饭!"); } public void sleep(){ System.out.println("学生回寝室睡觉!"); }} class Teacherimplements Person{ public void eat(){ System.out.println("教师去教工餐厅吃饭!"); } public void sleep(){ System.out.println("教师回学校公寓睡觉!"); }} class Parents implements Person{ publicvoid eat(){ System.out.println("家长去招待所饭馆吃饭!"); } public void sleep(){ System.out.println("家长回招待所睡觉!"); }} public class PersonInterface{ public static void main(String[] args) { Person p=new Student(); p.eat(); p.sleep(); p=new Teacher(); p.eat(); p.sleep(); p=new Parents(); p.eat(); p.sleep(); }}
程序执行结果:
学生去食堂吃饭!
学生回寝室睡觉!
教师去教工餐厅吃饭!
教师回学校公寓睡觉!
家长去招待所饭馆吃饭!
家长回招待所睡觉!
现在需要添加一些功能,即现在需要添加“外宾、上级领导”两类角色,并且以后工具需要还要添加相应的身份角色的人进来,此时,只需要根据需要添加“外宾”类、“领导”类,而主类仍然可以拿来就用,无需进行更多的修改。此时就可以显示出接口的作用了。
在上面的程序中添加如下两个类即可。
class Foreign implements Person{ publicvoid eat(){ System.out.println("外宾去酒店吃饭!"); } public void sleep(){ System.out.println("外宾回酒店睡觉!"); }} class Leader implements Person{ publicvoid eat(){ System.out.println("领导去宾馆吃饭!"); } public void sleep(){ System.out.println("外宾回宾馆睡觉!"); }}
而主函数中用法仍然一样。
下面给出完整的代码:
interfacePerson{ void eat(); void sleep();} class Studentimplements Person{ public void eat(){ System.out.println("学生去食堂吃饭!"); } public void sleep(){ System.out.println("学生回寝室睡觉!"); }} class Teacherimplements Person{ public void eat(){ System.out.println("教师去教工餐厅吃饭!"); } public void sleep(){ System.out.println("教师回学校公寓睡觉!"); }} class Parents implements Person{ publicvoid eat(){ System.out.println("家长去招待所饭馆吃饭!"); } public void sleep(){ System.out.println("家长回招待所睡觉!"); }}class Foreign implements Person{ publicvoid eat(){ System.out.println("外宾去酒店吃饭!"); } public void sleep(){ System.out.println("外宾回酒店睡觉!"); }} class Leader implements Person{ publicvoid eat(){ System.out.println("领导去宾馆吃饭!"); } public void sleep(){ System.out.println("领导回宾馆睡觉!"); }} public class PersonInterface{ public static void main(String[] args) { Person p=new Student(); p.eat(); p.sleep(); p=new Teacher(); p.eat(); p.sleep(); p=new Parents(); p.eat(); p.sleep(); p=new Foreign(); p.eat(); p.sleep(); p=new Leader(); p.eat(); p.sleep(); }}
程序执行结果:
学生去食堂吃饭!
学生回寝室睡觉!
教师去教工餐厅吃饭!
教师回学校公寓睡觉!
家长去招待所饭馆吃饭!
家长回招待所睡觉!
外宾去酒店吃饭!
外宾回酒店睡觉!
领导去宾馆吃饭!
领导回宾馆睡觉!
举例二:
用来计算每一种交通工具运行1000公里所需的时间,已知每种交通工具的参数都是3个整数A、B、C的表达式。现有两种工具:
Car 和Plane,其中Car 的速度运算公式为:A*B/C
Plane 的速度运算公式为:A+B+C。
如果增加第3种交通工具的时候,比如火车(Train)不必修改以前的任何程序,只需要编写新的交通工具的程序。
import java.lang.*; interface Common { double runTimer(doublea, double b, double c); String getName(); //获取交通工具的名称} class Plane implementsCommon { public doublerunTimer(double a, double b, double c) { return (a+ b + c); } public String getName(){ return"Plane"; }} class Car implements Common { public doublerunTimer(double a, double b, double c) { return ( a*b/c ); } public String getName(){ return"Car"; }} public class ComputeTime { public static void main(Stringargs[]) { double A=3; double B=5; double C=6; double v,t; Commond=new Car(); v=d.runTimer(A,B,C); t=1000/v; System.out.println(d.getName()+"的平均速度: "+v+" km/h"); System.out.println(d.getName()+"的运行时间:"+t+" 小时"); d=newPlane(); v=d.runTimer(10,30,40); t=1000/v; System.out.println(d.getName()+"的平均速度: "+v+" km/h"); System.out.println(d.getName()+"的运行时间:"+t+" 小时"); }}
程序运行结果;
Car的平均速度: 2.5 km/h
Car的运行时间:400.0 小时
Plane的平均速度: 80.0 km/h
Plane的运行时间:12.5 小时
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