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【C语言】指针变量的定义和使用

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发表于 2024-5-20 22:03:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
数据在内存中的地址也称为指针,如果一个变量存储了一份数据的指针,我们就称它为指针变量

在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。指针变量的值就是某份数据的地址,这样的一份数据可以是数组、字符串、函数,也可以是另外的一个普通变量或指针变量。

现在假设有一个 char 类型的变量 c,它存储了字符 'K'(ASCII码为十进制数 75),并占用了地址为 0X11A 的内存(地址通常用十六进制表示)。另外有一个指针变量 p,它的值为 0X11A,正好等于变量 c 的地址,这种情况我们就称 p 指向了 c,或者说 p 是指向变量 c 的指针。

定义指针变量定义指针变量与定义普通变量非常类似,不过要在变量名前面加星号*,格式为:
datatype *name;
或者
datatype *name = value;
*表示这是一个指针变量,datatype表示该指针变量所指向的数据的类型 。例如:
  • int *p1;


p1 是一个指向 int 类型数据的指针变量,至于 p1 究竟指向哪一份数据,应该由赋予它的值决定。再如:
  • int a = 100;
  • int *p_a = &a;


在定义指针变量 p_a 的同时对它进行初始化,并将变量 a 的地址赋予它,此时 p_a 就指向了 a。值得注意的是,p_a 需要的一个地址,a 前面必须要加取地址符&,否则是不对的。

和普通变量一样,指针变量也可以被多次写入,只要你想,随时都能够改变指针变量的值,请看下面的代码:
  • //定义普通变量
  • float a = 99.5, b = 10.6;
  • char c = '@', d = '#';
  • //定义指针变量
  • float *p1 = &a;
  • char *p2 = &c;
  • //修改指针变量的值
  • p1 = &b;
  • p2 = &d;


*是一个特殊符号,表明一个变量是指针变量,定义 p1、p2 时必须带*。而给 p1、p2 赋值时,因为已经知道了它是一个指针变量,就没必要多此一举再带上*,后边可以像使用普通变量一样来使用指针变量。也就是说,定义指针变量时必须带*,给指针变量赋值时不能带*。

假设变量 a、b、c、d 的地址分别为 0X1000、0X1004、0X2000、0X2004,下面的示意图很好地反映了 p1、p2 指向的变化:

需要强调的是,p1、p2 的类型分别是float*char*,而不是floatchar,它们是完全不同的数据类型,读者要引起注意。

指针变量也可以连续定义,例如:
  • int *a, *b, *c;  //a、b、c 的类型都是 int*


注意每个变量前面都要带*。如果写成下面的形式,那么只有 a 是指针变量,b、c 都是类型为 int 的普通变量:
  • int *a, b, c;


通过指针变量取得数据指针变量存储了数据的地址,通过指针变量能够获得该地址上的数据,格式为:
*pointer;
这里的*称为指针运算符,用来取得某个地址上的数据,请看下面的例子:
  • #include <stdio.h>
  • int main(){
  •     int a = 15;
  •     int *p = &a;
  •     printf("%d, %d\n", a, *p);  //两种方式都可以输出a的值
  •     return 0;
  • }


运行结果:
15, 15

假设 a 的地址是 0X1000,p 指向 a 后,p 本身的值也会变为 0X1000,*p 表示获取地址 0X1000 上的数据,也即变量 a 的值。从运行结果看,*p 和 a 是等价的。

上节我们说过,CPU 读写数据必须要知道数据在内存中的地址,普通变量和指针变量都是地址的助记符,虽然通过 *p 和 a 获取到的数据一样,但它们的运行过程稍有不同:a 只需要一次运算就能够取得数据,而 *p 要经过两次运算,多了一层“间接”。

假设变量 a、p 的地址分别为 0X1000、0XF0A0,它们的指向关系如下图所示:

程序被编译和链接后,a、p 被替换成相应的地址。使用 *p 的话,要先通过地址 0XF0A0 取得变量 p 本身的值,这个值是变量 a 的地址,然后再通过这个值取得变量 a 的数据,前后共有两次运算;而使用 a 的话,可以通过地址 0X1000 直接取得它的数据,只需要一步运算。

也就是说,使用指针是间接获取数据,使用变量名是直接获取数据,前者比后者的代价要高。

指针除了可以获取内存上的数据,也可以修改内存上的数据,例如:
  • #include <stdio.h>
  • int main(){
  •     int a = 15, b = 99, c = 222;
  •     int *p = &a;  //定义指针变量
  •     *p = b;  //通过指针变量修改内存上的数据
  •     c = *p;  //通过指针变量获取内存上的数据
  •     printf("%d, %d, %d, %d\n", a, b, c, *p);
  •     return 0;
  • }


运行结果:
99, 99, 99, 99

*p 代表的是 a 中的数据,它等价于 a,可以将另外的一份数据赋值给它,也可以将它赋值给另外的一个变量。

*在不同的场景下有不同的作用:*可以用在指针变量的定义中,表明这是一个指针变量,以和普通变量区分开;使用指针变量时在前面加*表示获取指针指向的数据,或者说表示的是指针指向的数据本身。

也就是说,定义指针变量时的*和使用指针变量时的*意义完全不同。以下面的语句为例:
  • int *p = &a;
  • *p = 100;


第1行代码中*用来指明 p 是一个指针变量,第2行代码中*用来获取指针指向的数据。

需要注意的是,给指针变量本身赋值时不能加*。修改上面的语句:
  • int *p;
  • p = &a;
  • *p = 100;


第2行代码中的 p 前面就不能加*

指针变量也可以出现在普通变量能出现的任何表达式中,例如:
  • int x, y, *px = &x, *py = &y;
  • y = *px + 5;  //表示把x的内容加5并赋给y,*px+5相当于(*px)+5
  • y = ++*px;  //px的内容加上1之后赋给y,++*px相当于++(*px)
  • y = *px++;  //相当于y=*(px++)
  • py = px;  //把一个指针的值赋给另一个指针



【示例】通过指针交换两个变量的值。
  • #include <stdio.h>
  • int main(){
  •     int a = 100, b = 999, temp;
  •     int *pa = &a, *pb = &b;
  •     printf("a=%d, b=%d\n", a, b);
  •     /*****开始交换*****/
  •     temp = *pa;  //将a的值先保存起来
  •     *pa = *pb;  //将b的值交给a
  •     *pb = temp;  //再将保存起来的a的值交给b
  •     /*****结束交换*****/
  •     printf("a=%d, b=%d\n", a, b);
  •     return 0;
  • }


运行结果:
a=100, b=999
a=999, b=100

从运行结果可以看出,a、b 的值已经发生了交换。需要注意的是临时变量 temp,它的作用特别重要,因为执行*pa = *pb;语句后 a 的值会被 b 的值覆盖,如果不先将 a 的值保存起来以后就找不到了。
关于 * 和 & 的谜题假设有一个 int 类型的变量 a,pa 是指向它的指针,那么*&a&*pa分别是什么意思呢?

*&a可以理解为*(&a)&a表示取变量 a 的地址(等价于 pa),*(&a)表示取这个地址上的数据(等价于 *pa),绕来绕去,又回到了原点,*&a仍然等价于 a。

&*pa可以理解为&(*pa)*pa表示取得 pa 指向的数据(等价于 a),&(*pa)表示数据的地址(等价于 &a),所以&*pa等价于 pa。对星号*的总结在我们目前所学到的语法中,星号*主要有三种用途:
  • 表示乘法,例如int a = 3, b = 5, c;  c = a * b;,这是最容易理解的。
  • 表示定义一个指针变量,以和普通变量区分开,例如int a = 100;  int *p = &a;。
  • 表示获取指针指向的数据,是一种间接操作,例如int a, b, *p = &a;  *p = 100;  b = *p;。

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