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[基础知识] 彻底搞懂TCP协议:从 TCP 三次握手四次挥手说起(二)

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发表于 2020-9-2 16:46:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
疑症(6) TCP 的头号疼症 TIME_WAIT 状态
要说明 TIME_WAIT 的问题,需要解答以下几个问题
一、Peer 两端,哪一端会进入 TIME_WAIT 呢?为什么?
相信大家都知道,TCP 主动关闭连接的那一方会最后进入 TIME_WAIT。那么怎么界定主动关闭方呢?是否主动关闭是由 FIN 包的先后决定的,就是在自己没收到对端 Peer 的 FIN 包之前自己发出了 FIN 包,那么自己就是主动关闭连接的那一方。对于疑症(4)中描述的情况,那么 Peer 两边都是主动关闭的一方,两边都会进入 TIME_WAIT。为什么是主动关闭的一方进行 TIME_WAIT 呢,被动关闭的进入 TIME_WAIT 可以不呢?我们来看看 TCP 四次挥手可以简单分为下面三个过程:
过程一.主动关闭方发送 FIN; 过程二.被动关闭方收到主动关闭方的 FIN 后发送该 FIN 的 ACK,被动关闭方发送 FIN; 过程三.主动关闭方收到被动关闭方的 FIN 后发送该 FIN 的 ACK,被动关闭方等待自己 FIN 的 ACK。
问题就在过程三中,据 TCP 协议规范,不对 ACK 进行 ACK,如果主动关闭方不进入 TIME_WAIT,那么主动关闭方在发送完 ACK 就走了的话,如果最后发送的 ACK 在路由过程中丢掉了,最后没能到被动关闭方,这个时候被动关闭方没收到自己 FIN 的 ACK 就不能关闭连接,接着被动关闭方会超时重发 FIN 包,但是这个时候已经没有对端会给该 FIN 回 ACK,被动关闭方就无法正常关闭连接了,所以主动关闭方需要进入 TIME_WAIT 以便能够重发丢掉的被动关闭方 FIN 的 ACK。
二、TIME_WAIT 状态是用来解决或避免什么问题呢?
TIME_WAIT 主要是用来解决以下几个问题:
1)上面解释为什么主动关闭方需要进入 TIME_WAIT 状态中提到的: 主动关闭方需要进入 TIME_WAIT 以便能够重发丢掉的被动关闭方 FIN 包的 ACK。如果主动关闭方不进入 TIME_WAIT,那么在主动关闭方对被动关闭方 FIN 包的 ACK 丢失了的时候,被动关闭方由于没收到自己 FIN 的 ACK,会进行重传 FIN 包,这个 FIN 包到主动关闭方后,由于这个连接已经不存在于主动关闭方了,这个时候主动关闭方无法识别这个 FIN 包,协议栈会认为对方疯了,都还没建立连接你给我来个 FIN 包?,于是回复一个 RST 包给被动关闭方,被动关闭方就会收到一个错误(我们见的比较多的:connect reset by peer,这里顺便说下 Broken pipe,在收到 RST 包的时候,还往这个连接写数据,就会收到 Broken pipe 错误了),原本应该正常关闭的连接,给我来个错误,很难让人接受。
2)防止已经断开的连接 1 中在链路中残留的 FIN 包终止掉新的连接 2(重用了连接 1 的所有的 5 元素(源 IP,目的 IP,TCP,源端口,目的端口)),这个概率比较低,因为涉及到一个匹配问题,迟到的 FIN 分段的序列号必须落在连接 2 的一方的期望序列号范围之内,虽然概率低,但是确实可能发生,因为初始序列号都是随机产生的,并且这个序列号是 32 位的,会回绕。
3)防止链路上已经关闭的连接的残余数据包(a lost duplicate packet or a wandering duplicate packet) 干扰正常的数据包,造成数据流的不正常。这个问题和 2)类似。
三、TIME_WAIT 会带来哪些问题呢?
TIME_WAIT 带来的问题注意是源于:一个连接进入 TIME_WAIT 状态后需要等待 2*MSL(一般是 1 到 4 分钟)那么长的时间才能断开连接释放连接占用的资源,会造成以下问题:
  • 作为服务器,短时间内关闭了大量的 Client 连接,就会造成服务器上出现大量的 TIME_WAIT 连接,占据大量的 tuple,严重消耗着服务器的资源。
  • 作为客户端,短时间内大量的短连接,会大量消耗的 Client 机器的端口,毕竟端口只有 65535 个,端口被耗尽了,后续就无法在发起新的连接了。
由于上面两个问题,作为客户端需要连本机的一个服务的时候,首选 UNIX 域套接字而不是 TCP)。TIME_WAIT 很令人头疼,很多问题是由 TIME_WAIT 造成的,但是 TIME_WAIT 又不是多余的不能简单将 TIME_WAIT 去掉,那么怎么来解决或缓解 TIME_WAIT 问题呢?可以进行 TIME_WAIT 的快速回收和重用来缓解 TIME_WAIT 的问题。有没一些清掉 TIME_WAIT 的技巧呢?
四、TIME_WAIT 的快速回收和重用
【1】TIME_WAIT 快速回收 linux 下开启 TIME_WAIT 快速回收需要同时打开 tcp_tw_recycle 和 tcp_timestamps(默认打开)两选项。Linux 下快速回收的时间为 3.5* RTO(Retransmission Timeout),而一个 RTO 时间为 200ms 至 120s。开启快速回收 TIME_WAIT,可能会带来(问题一、)中说的三点危险,为了避免这些危险,要求同时满足以下三种情况的新连接要被拒绝掉:
  • 来自同一个对端 Peer 的 TCP 包携带了时间戳;
  • 之前同一台 peer 机器(仅仅识别 IP 地址,因为连接被快速释放了,没了端口信息)的某个 TCP 数据在 MSL 秒之内到过本 Server;
  • Peer 机器新连接的时间戳小于 peer 机器上次 TCP 到来时的时间戳,且差值大于重放窗口戳(TCP_PAWS_WINDOW)。
初看起来正常的数据包同时满足下面 3 条几乎不可能,因为机器的时间戳不可能倒流的,出现上述的 3 点均满足时,一定是老的重复数据包又回来了,丢弃老的 SYN 包是正常的。到此,似乎启用快速回收就能很大程度缓解 TIME_WAIT 带来的问题。但是,这里忽略了一个东西就是 NAT。
在一个 NAT 后面的所有 Peer 机器在 Server 看来都是一个机器,NAT 后面的那么多 Peer 机器的系统时间戳很可能不一致,有些快,有些慢。这样,在 Server 关闭了与系统时间戳快的 Client 的连接后,在这个连接进入快速回收的时候,同一 NAT 后面的系统时间戳慢的 Client 向 Server 发起连接,这就很有可能同时满足上面的三种情况,造成该连接被 Server 拒绝掉。所以,在是否开启 tcp_tw_recycle 需要慎重考虑了
【2】TIME_WAIT 重用
linux 上比较完美的实现了 TIME_WAIT 重用问题。只要满足下面两点中的一点,一个 TW 状态的四元组(即一个 socket 连接)可以重新被新到来的 SYN 连接使用。
[1]. 新连接 SYN 告知的初始序列号比 TIME_WAIT 老连接的末序列号大; [2]. 如果开启了 tcp_timestamps,并且新到来的连接的时间戳比老连接的时间戳大。
要同时开启 tcp_tw_reuse 选项和 tcp_timestamps 选项才可以开启 TIME_WAIT 重用,还有一个条件是:重用 TIME_WAIT 的条件是收到最后一个包后超过 1s。细心的同学可能发现 TIME_WAIT 重用对 Server 端来说并没解决大量 TIME_WAIT 造成的资源消耗的问题,因为不管 TIME_WAIT 连接是否被重用,它依旧占用着系统资源。即便如此,TIME_WAIT 重用还是有些用处的,它解决了整机范围拒绝接入的问题,虽然一般一个单独的 Client 是不可能在 MSL 内用同一个端口连接同一个服务的,但是如果 Client 做了 bind 端口那就是同个端口了。时间戳重用 TIME_WAIT 连接的机制的前提是 IP 地址唯一性,得出新请求发起自同一台机器,但是如果是 NAT 环境下就不能这样保证了,于是在 NAT 环境下,TIME_WAIT 重用还是有风险的。
有些同学可能会混淆 tcp_tw_reuse 和 SO_REUSEADDR 选项,认为是相关的一个东西,其实他们是两个完全不同的东西,可以说两个半毛钱关系都没。tcp_tw_reuse 是内核选项,而 SO_REUSEADDR 用户态的选项,使用 SO_REUSEADDR 是告诉内核,如果端口忙,但 TCP 状态位于 TIME_WAIT,可以重用端口。如果端口忙,而 TCP 状态位于其他状态,重用端口时依旧得到一个错误信息,指明 Address already in use”。如果你的服务程序停止后想立即重启,而新套接字依旧使用同一端口,此时 SO_REUSEADDR 选项非常有用。但是,使用这个选项就会有(问题二、)中说的三点危险,虽然发生的概率不大。
五、清掉 TIME_WAIT 的奇技怪巧
可以用下面两种方式控制服务器的 TIME_WAIT 数量:
【1】修改 tcp_max_tw_buckets tcp_max_tw_buckets 控制并发的 TIME_WAIT 的数量,默认值是 180000。如果超过默认值,内核会把多的 TIME_WAIT 连接清掉,然后在日志里打一个警告。官网文档说这个选项只是为了阻止一些简单的 DoS 攻击,平常不要人为的降低它。
【2】利用 RST 包从外部清掉 TIME_WAIT 链接 根据 TCP 规范,收到任何的发送到未侦听端口、已经关闭的连接的数据包、连接处于任何非同步状态(LISTEN,SYS-SENT,SYN-RECEIVED)并且收到的包的 ACK 在窗口外,或者安全层不匹配,都要回执以 RST 响应(而收到滑动窗口外的序列号的数据包,都要丢弃这个数据包,并回复一个 ACK 包),内核收到 RST 将会产生一个错误并终止该连接。我们可以利用 RST 包来终止掉处于 TIME_WAIT 状态的连接,其实这就是所谓的 RST 攻击了。
为了描述方便:假设 Client 和 Server 有个连接 Connect1,Server 主动关闭连接并进入了 TIME_WAIT 状态,我们来描述一下怎么从外部使得 Server 的处于 TIME_WAIT 状态的连接 Connect1 提前终止掉。要实现这个 RST 攻击,首先我们要知道 Client 在 Connect1 中的端口 port1(一般这个端口是随机的,比较难猜到,这也是 RST 攻击较难的一个点),利用 IP_TRANSPARENT 这个 socket 选项,它可以 bind 不属于本地的地址,因此可以从任意机器绑定 Client 地址以及端口 port1,然后向 Server 发起一个连接,Server 收到了窗口外的包于是响应一个 ACK,这个 ACK 包会路由到 Client 处。
这个时候 99%的可能 Client 已经释放连接 connect1 了,这个时候 Client 收到这个 ACK 包,会发送一个 RST 包,server 收到 RST 包然后就释放连接 connect1 提前终止 TIME_WAIT 状态了。提前终止 TIME_WAIT 状态是可能会带来(问题二)中说的三点危害,具体的危害情况可以看下 RFC1337。RFC1337 中建议,不要用 RST 过早的结束 TIME_WAIT 状态。
至此,上面的疑症都解析完毕,然而细心的同学会有下面的疑问:
  • TCP 的可靠传输是确认号来实现的,那么 TCP 的确认机制是怎样的呢?是收到一个包就马上确认,还是可以稍等一下在确认呢?
  • 假如发送一个包,一直都没收到确认呢?什么时候重传呢?超时机制的怎样的?
  • TCP 两端 Peer 的处理能力不对等的时候,比如发送方处理能力很强,接收方处理能力很弱,这样发送方是否能够不管接收方死活狂发数据呢?如果不能,流量控制机制的如何的?
  • TCP 是端到端的协议,也就是 TCP 对端 Peer 只看到对方,看不到网络上的其他点,那么 TCP 的两端怎么对网络情况做出反映呢?发生拥塞的时候,拥塞控制机制是如何的?

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